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[ZEPETO] MMD MOTION 강의 다섯번째 - 카메라 세팅 및 MP4 추출하기
네번째 강의에서는 배경과 화면을 후보정할 수 있는 '포스트프로세싱'에 관한 내용을 정리하였습니다! 이번 강의에서는 세팅된 카메라를 키프레임을 통해 움직이고 원하는 폼으로 추출하는 법까지 알아보도록 하겠습니다 카메라 무빙을 설정하기 위해서는 애니메이션 탭을 통해 키프레임을 설정하여야합니다. 1. Window > Animation > Animation 을 눌러 애니메이션 탭을 활성화합니다. 2. 애니메이션 탭의 중앙에있는 Create를 눌러 애니메이션 정보를 프로젝트 폴더에 저장합니다. 2. Add property를 눌러 어떤 객체에 애니메이션을 부여할 것인지 지정할 수 있습니다. 우리는 카메라에 움직임을 줄 것이기 때문에 Add Property > Camera > HDR을 눌러줍니다 3. 프리뷰 옆의 동그..
2023.06.07 -
[ZEPETO] MMD MOTION 강의 네번째 - 포스트 프로세싱 작업
세번째 강의에서는 유니티에서 제페토 캐릭터를 불러오고 캐릭터가 모션을 취하는 것까지 작업을 마무리하였습니다! 이번 강의에서는 영상을 더 예쁘게 완성시켜줄 '포스트 프로세싱' 작업에 대해 알려드리도록 하겠습니다. 포스트 프로세싱은 무엇인가? 화면에서 보이는 배경과 캐릭터를 뽀샤시하게 만들어 화면을 더 생동감있게 구현할 수 있는 카메라 후처리 기능이라고 생각하시면 됩니다! https://www.youtube.com/watch?v=mLd_lkJ2_p8 이러한 기능을 유니티에서도 실현할 수 있습니다! 카메라에 포스트 프로세싱 입히기 유니티에는 Package Manger라는 곳에서 프로젝트를 설치하거나 설치된 패키지를 확인할 수 있습니다. 우리는 여기서 포스트 프로세스를 설치할것입니다 1. 유니티 상단의 Wind..
2023.06.06 -
[ZEPETO] MMD MOTION 강의 세번째 - 유니티에서 마무리하기
두번째 강의에서 모션(VMD파일)을 임시 모델(PMX파일)에 입히고 FBX파일로 추출하는 방법을 설명드렸습니다. 이번 강의에서는 블렌더로 추출한 FBX파일을 불러와, 애니메이션만 따로 추출하여 내 캐릭터에 입히는 과정까지의 결과물을 만들어보도록 하겠습니다. 우선, 제페토 캐릭터를 불러오기 위해서는 제페토 아이템 템플릿이 필요합니다. 유니티 아이템 프로젝트 다운로드 1. Unity 2020.3.9Unity는 반드시 2020.3.9 버전으로 다운로드 받으세요2. ZEPETO Studio Unity Project File 3.2.7– 2023.03 updated 유니티 MMD 세팅하기 유니티 MMD 호환 패키지파일 다운받기 1. 사이트에서 스크롤을 내리면 MMD4Mecanim Beta 20200105 .zip..
2023.06.04 -
[ZEPETO] MMD MOTION 강의 두번째 - 블렌더에서 FBX 내보내기
첫번째 강의에서 작업 프로세스에 대해 간략히 설명드렸습니다 이번 강의에서는 블렌더에서 모션(VMD파일)을 불러와 ,유니티에서 호환되는 FBX(애니메이션 추출용)파일로 변환하는 과정까지 다뤄보도록 하겠습니다. 우선, 준비물이 있습니다. 블렌더에서 모션(VMD파일)을 입힐 수 있는 임시 모델인 PMX파일과 모션 VMD파일이 필요한데요. 이러한 리소스들을 모아둔 사이트를 여러분이 헤매지 않도록 알려드리도록하겠습니다. MMD 리소스 준비하기 1. niconico MMD 관련 자료가 가장 많고 퀄리티 좋은 모션도 많지만 음원을 따로 추출해야한다는 단점이 있습니다.2. BowlRoll BowlRoll은 MMD 커뮤니티에서 인기 있는 파일 공유 사이트입니다. 다양한 VMD 파일을 찾을 수 있으며, VRChat 커뮤니..
2023.06.04 -
[ZEPETO] MMD MOTION 강의 첫번째 - 작업 프로세스
제페토에서 MMD를 구현하기 위해서는 하단에 개시되어있는 툴(무료)이 필요합니다 Unity 2020.3.9 Unity는 반드시 2020.3.9 버전으로 다운로드 받으세요 별도로 제페토 캐릭터를 불러오기 위해서 아이템 템플릿도 필요합니다. ZEPETO Studio Unity Project File 3.2.7– 2023.03 updated 1. 간단하게 블렌더와 유니티를 사용하는 이유에 대해 설명드리겠습니다. 블렌더 - 본이 있는 임시 모델(PMX파일)에 모션(VMD파일)을 입히고 본에 적용된 모션을 FBX(애니메이션 추출용) 파일로 EXPORT하기 위해 쓰입니다.(유니티에서는 VMD가 호환이 안되기 때문에 FBX에서 애니메이션을 추출할 예정)유니티- 제페토 캐릭터를 코드로 불러오고 캐릭터에 블렌더에서 EX..
2023.06.04